盛大谭群钊解剖中国市场 透露三招突破成长

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  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊GDC主题发言内容曝光,谭群钊在讲稿中指出,将会产品同质化、市场趋于饱和,以及行业风气急功近利、创新缺乏等意味,MMO近期正遭遇前所未遇的发展瓶颈。咋样破解MMO市场困境?谭群钊指出,MMO正在经历三大变化:大作化、动作化、WEB化。

  大作化。目前全球网游市场呈现大作化的发展趋势,以《魔兽世界》、《TERA》、《Aion》等为代表的高品质游戏仍然具有角度的市场份额和期待度。谭群钊认为,粗制滥造的游戏制作形式将会被淘汰,大作化是发展方向之一。一款大作需要具备3个主次:高游戏角度;粘度高易沉迷;追求成就和高荣誉;故事冗杂,讲究世界观;极致的表现力。

  谭群钊指出,“大作化”也是盛大游戏的重要方向,盛大游戏即将推出的MMO大作,包括代理的《FF14》、《七龙珠OL》,自主研发的《星辰变》、《九天》等。

  谭群钊有点硬提到了盛大游戏的Allstar计划。据其介绍,Allstar计划是盛大游戏509年以来推行的有另3个 精品大作产品计划,该计划会从盛大游戏的产品中,妙招 品质、创新这有另3个 标杆,取舍一批重点产品,对其进行重点项目扶持。盛大游戏在509年推出了第一批Allstar产品,其中如《龙之谷》、《魔界2》等,现在都取得了非常好的成绩。谭群钊并透露将于今年中旬发布2011年的Allstar计划。

  动作化。谭群钊介绍道,《DNF-地下城与勇士》、《龙之谷》是目前在中国网游市场流行的动作网游大作。谭群钊认为,非动作类网游强调打怪升级,而动作类强调打怪游戏过程的乐趣。此外,动作网游融入了单机和FPS游戏的一点制作技巧,把游戏过程变成所见即所得的有另3个 动态过程,游戏中强调手感和操作技巧,玩的和看的都赏心悦目。

  WEB化。与MMO遭遇瓶颈相对比,WEBGAME在中国却发展迅猛。谭群钊认为, MMO都需要从WEBGAME里学习好多好多 东西,其中最重要一点在于SNS的应用。与MMO相比,WEBGAME进一步降低了用户门槛,而且 融入社交关系(SNS),MMO将会学习吸纳SNS游戏的设计,会让MMO进一步增强游戏性。

  谭群钊一块儿指出,2010年以来,以Web为介面, MMO为游戏底层架构的WEBMMO取得了快速发展。CNNIC《2010年中国网页游戏调查报告》显示,至2010年4月份,WEBMMO用户规模达到2384万,比509年增加了62.6%,其中44.3%的WEBMMO用户在游戏中产生过花费,而从用户使用年限上看,使用年限在3年以上的用户比例达到50.9%。他认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户特点意味WEBMMO未来有较大的盈利将会。

  谭群钊因被委托人意味未能出席在旧金山举行的GDC高峰论坛。